Descripción del servidor

Interlude Classic pensado para competir

Interlude Cliente Classic Moderno: L2Shilen toma la base clásica de Interlude con un cliente moderno y la organiza con progresión clara, economía cuidada, eventos activos y objetivos reales para jugadores solitarios, partys y clanes.

Resumen del mundo
Base+1
Ratesx15
CrónicaInterlude
ClienteModerno
Rates y progresión

Rates pensados para progreso y valor

La experiencia está pensada para avanzar sin perder el valor del farmeo, la organización de clan y la pelea por recursos importantes.

Experiencia x15

Subida ágil con curva clara desde el primer día.

SP x15

Aprende skills sin convertir el progreso en espera.

Adena x5

Economía activa, útil y controlada para el mercado.

Drop x5

Recompensas visibles sin romper el valor de los ítems.

Spoil x5

Spoilers importantes para craft, economía y clanes.

Quest x5

Misiones relevantes con avance más cómodo.

Seal Stone x5

Progreso constante para catacumbas, comercio y objetivos de etapa.

Sistema de subclase acumulativa

Subclase acumulativa Base + 1

El personaje se construye con una clase base mas una subclase acumulativa. Entre esas dos clases, solo una puede avanzar a tercera clase; la otra permanece en segunda clase.

Base + 1 acumulativa Solo una clase puede ser tercera; la otra queda en segunda
Equipo máximo

Dynasty como nueva meta endgame

En L2 Shilen creemos que el contenido de Interlude puede agotarse demasiado rápido. Por eso expandimos la experiencia con progresión adicional: el equipo máximo del servidor será Dynasty, manteniendo la esencia clásica pero agregando un desafío extra para los jugadores más dedicados.

Meta Dynasty Craft estilo Grado S Contenido endgame Interlude expandido
01

Materiales

Recolecta materiales dentro de la progresión natural de Interlude.

02

Recipes Dynasty

Las recetas aparecen como recompensa adicional en quests clásicas de grado S.

03

Keys Dynasty

Las keys se farmean en zonas de alto nivel con chances reducidas.

04

Craft final

Completa la receta y transforma el farm endgame en equipo máximo real.

Recipes Dynasty

La ruta clásica ahora tiene premio extra

Las mismas quests utilizadas para conseguir recetas grado S de armaduras, armas y joyería tendrán una probabilidad adicional de otorgar una Recipe Dynasty aleatoria según el tipo de quest.

5% Quests de Joyería

Chance de obtener una Recipe Dynasty de joyería aleatoria.

7% Quests de Armas

Si eliges recompensa de Recipe, puede salir una Recipe Dynasty de arma aleatoria.

93% Recompensa normal

En quests de armas, el resto mantiene la Recipe grado S seleccionada normalmente.

20% Pecho o piernas

Quests de armaduras con chance de Recipe Dynasty aleatoria de piezas principales.

15% Piezas periféricas

Chance de obtener Recipes Dynasty de guantes, botas, casco u otras piezas.

Keys Dynasty

Farmeo endgame en zonas calientes

Las Keys Dynasty fueron agregadas manualmente a múltiples zonas de alto nivel del servidor para crear una ruta de farmeo desafiante, disputada y ligada al mundo abierto.

Forge of the Gods (FOG) Primaveral Island Varka Silenos Ketra Orc Outpost Pagan’s Temple Y muchas zonas más
Las chances son considerablemente más bajas que las de una Key grado S común.
Gameplay features

Funciones principales del servidor

Estos sistemas definen la experiencia diaria de L2Shilen: progreso cómodo, utilidad real, PvP activo y herramientas modernas sin perder la esencia Interlude.

Buffer y skills

  • Scheme Buffer de 2 horas
  • Incluye todos los buffs
  • Auto-learn skills
  • Buff slots 28 + 4

Shop y consumibles

  • GM Shop completo hasta Grado B
  • Mana Potions: 400 MP, 6 sec cooldown
  • Auto pickup en todo menos raids
  • Offline Shop con comando .offlineshop

Transferencias de clase

  • 1st Class Transfer: 100.000 adena
  • 2nd Class Transfer: 2.000.000 adena
  • 3rd Class Transfer: 20.000.000 AA + 20.000.000 adena
  • Subclass hablando con NPC

Subclass y noblesse

  • Subclase acumulativa Base + 1
  • Solo una clase puede ser tercera
  • Noblesse Retail Quest
  • Shift + Click Droplist en monstruos

Mundo y PvP

  • Global Chat con &
  • Seven Signs abierto 24/7 sin competición
  • Todas las zonas 70+ son auto flag
  • Sweeper Festival disponible para Spoiler

Clanes y sistemas

  • Clan Hall rework con nuevos sistemas y utilidades
  • Olympiadas reworkeadas cada 7 días
  • NPC indica el tiempo restante de Olympiad
  • 3 arenas en total y Geodata/Pathnodes activos
Monster Book

Tu farmeo se convierte en progreso permanente

El Monster Book es un sistema PvE de colección y progreso. Cada monstruo registrado funciona como una carta: al derrotarlo, tu personaje suma avance automáticamente, desbloquea metas de cacería y puede reclamar recompensas cada vez más valiosas.

Community Board Comando .book
Icono del Monster Book
Carta activa +1 progreso Cada kill válida se guarda en la carta del monstruo correspondiente.
01

Caza sin activar quests

Solo derrota un monstruo incluido en el libro. El sistema detecta la kill y suma el progreso al instante.

02

Completa metas de carta

Mientras más veces derrotes al mismo monstruo, más avanzas en su carta y más etapas desbloqueas.

03

Reclama cuando el libro avise

Al alcanzar una meta, abre el Monster Book y reclama la recompensa disponible para continuar tu ruta de progreso.

Metas habituales

Etapas de cacería

1 kill 100 kills 300 kills 500 kills
Recompensas

Premios que escalan con tu avance

  • Experiencia para impulsar la progresión del personaje.
  • SP para sostener el aprendizaje de skills.
  • Puntos o moneda del Monster Book para contenido especial.
  • Recompensas mayores conforme completas metas más altas dentro de la misma carta.

El progreso se guarda por personaje. Cuando completes una meta, recuerda abrir el Monster Book y reclamar la recompensa para seguir avanzando hacia la siguiente etapa.

Clanes

El clan como motor del servidor

En L2 Shilen los clanes tienen un papel central: organización, progreso diario, objetivos territoriales y ventajas pensadas para premiar la actividad real del grupo.

Capacidad máxima 80

Miembros distribuidos entre clan principal, unidades reales, guardias y academia.

Main Clan 20
Royal 10
Guard 5
Academia 20
Clan Hall

Clan Hall reworkeado

Los Clan Hall fueron rediseñados por completo para ofrecer más utilidad, más valor estratégico y mejores razones para mantenerlos activos.

Fortress

Fortress con habilidad única

Cada Fortress entrega una habilidad exclusiva y solo puede ser asediada una vez por día, creando objetivos claros para la competencia diaria.

Misiones

Recompensas diarias

Los clanes reciben recompensas diarias por matar mobs, incentivando la actividad grupal fuera de los horarios de bosses y asedios.

Buff PvE de clan

Tres horas de poder escalable

Los clanes cuentan con un buff PvE de 3 horas. Mientras más miembros conectados tenga el clan, mayor será el nivel del buff y más fuerte será la ventaja para farmear juntos.

Olympiadas

Competencia semanal de alto nivel

Las Olympiadas tienen ciclos cortos de una semana y se concentran en los días de mayor actividad para generar peleas reales, rankings vivos y recompensas constantes.

Horario de combate 22:00 - 23:55

Viernes, sábado y domingo

Ciclo

Duración de 1 semana

Cada ciclo de Olympiadas dura una semana, con competencia disponible solo viernes, sábado y domingo.

Horario

2 horas por día

Las peleas se juegan de 22:00 a 23:55, concentrando la actividad en horario prime.

Balance

Enchant máximo +6

Si entras con un item superior a +6, en arena sus stats se ajustan automáticamente como si fuera +6.

Puntos

Inicio con 10 puntos

Todos los participantes comienzan el ciclo con 10 puntos para competir en igualdad de condiciones.

Límite

Máximo 50 peleas

Cada personaje puede jugar hasta 50 peleas por ciclo, manteniendo la competencia controlada.

Rewards

Premio por victoria

Cada pelea ganada entrega una recompensa adicional para premiar la participación activa.

Arenas

3 arenas diferentes

El sistema cuenta con tres arenas distintas para variar el ritmo de combate y la estrategia.

Tournament Ranked

Arena 1 vs 1 con ELO semanal

Tournament Ranked convierte el Underground Coliseum en una arena competitiva de duelos rápidos, matchmaking instanciado, rangos por ELO y recompensas semanales para quienes dominan el combate individual.

1 vs 1 ELO competitivo Instancias simultáneas Ranking semanal
Registro

Entra a la cola

Regístrate en la arena 1 vs 1 del Coliseum y espera a que el sistema encuentre rival disponible.

Instancia

Arena privada

Ambos jugadores son enviados a una arena instanciada, permitiendo múltiples duelos al mismo tiempo sin interferencias.

Combate

Derrota al rival

Al morir, revives después de unos segundos y la pelea continúa hasta que uno logra la victoria.

Fair play

Desconexión = derrota

Si un jugador se desconecta durante la pelea, pierde automáticamente el combate.

Sistema de ELO

Sube, baja y demuestra tu nivel

Todos comienzan con 1500 ELO. Ganar suma puntos y perder los resta. La base es 15 puntos, pero derrotar a alguien con más ELO puede darte una ganancia mayor. El ELO nunca baja de 0 y al final de cada pelea verás tu cambio, ELO actual y rango.

Rival similar: +15 ELO Rival superior: más de +15 ELO El perdedor resta lo que gana el vencedor
Recompensas

Cada pelea tiene valor

Ganador y perdedor reciben recompensa por participar, aunque el ganador obtiene una cantidad mayor. El Top 10 semanal recibe premios especiales por correo dentro del juego.

  • Recompensa por combate para ambos jugadores.
  • Premio mayor para el ganador.
  • Top 10 semanal con recompensas especiales.
  • Mejor posición de temporada = mejor premio.
Rangos ELO

Escala desde Iron hasta Challenger

Iron Menos de 1300 ELO
Bronze 1300 - 1399 ELO
Silver 1400 - 1499 ELO
Gold 1500 - 1599 ELO
Platinum 1600 - 1699 ELO
Diamond 1700 - 1799 ELO
Master 1800 - 1899 ELO
Grand Master 1900 - 1999 ELO
Challenger 2000+ ELO
Glow Effects por ELO

Tu rango también se ve en el juego

Los rangos altos desbloquean un glow especial sobre el personaje. El efecto se actualiza automáticamente al subir o bajar de rango y también al volver a entrar al juego.

Platinum Glow Annihilation 1600+ ELO
Diamond Glow Hellfire 1700+ ELO
Master Glow Desire 1800+ ELO
Grand Master Glow Longing 1900+ ELO
Challenger Glow Insanity 2000+ ELO
Temporadas semanales

Cada semana reinicia la carrera

Para aparecer en el ranking semanal necesitas al menos una victoria. Al finalizar la temporada, el sistema premia al Top 10 y todos los ELO vuelven a 1500 para iniciar una nueva semana competitiva.

Mayor ELO Más victorias Menos derrotas Nombre del personaje en empate
Todo el servidor en Alt + B Alt + B
Community Board

Todo el servidor en Alt + B

Community Board inteligente: todo a tu alcance con un click. Olvídate de depender de NPCs separados; aquí encontrarás en un solo lugar las herramientas principales para jugar, farmear, competir y organizar tu progreso.

Buffer
GM Shop
Rankings
Eventos
Teleport
Raid Bosses
Epic Bosses
Voice Commands

Voice Commands

Comandos rapidos disponibles dentro del juego para gestionar experiencia, busquedas, eventos y opciones de party.

Ability

.ability .ap

Experience

.expoff .expon

Language

.lang

Account

.offline .premium

Party Aura

.partyaura1 - .partyaura9 .partyauraoff .partyaurasoff .a1 .a0

Drops

.finddrop .searchdrop .dropsearch

Monster Book

.book .monsterbook

Tournament

.mytour

Events

.register .unregister .event .events
Vote Creators

Apoya a tus streamers favoritos desde el juego

La sección Creators del Community Board conecta a los jugadores con los creadores registrados. Puedes ver el ranking, abrir sus canales de Twitch o YouTube y votar para entregar recompensas al jugador y puntos al creador.

Recompensa por voto 5 Event Coin 1 voto cada 12 horas
01

Abre Creators

Entra al Community Board y abre la sección Creators para ver la lista oficial.

02

Elige un creador

Selecciona un streamer registrado y revisa su posición dentro del ranking.

03

Mira o vota

Usa Watch Stream para abrir su canal o presiona Vote para apoyarlo.

04

Recibe recompensa

El jugador recibe Event Coins y el creador suma votos y Creator Points.

Reglas del sistema

Voto justo y controlado

  • Se necesita nivel 30 o superior para votar.
  • Solo se permite 1 voto cada 12 horas.
  • El cooldown se guarda por HWID, no solo por personaje.
  • Los votos ordenan el ranking oficial de creadores.
Beneficio para streamers

Ranking, puntos y tienda especial

+1 voto en ranking +1 Creator Point Tienda exclusiva

Los Creator Points pueden canjearse dentro del mismo panel por recompensas que los creadores pueden usar en eventos, sorteos o contenido para su comunidad.

Canales

Twitch y YouTube a un click

Cada creador puede mostrar su canal para que los jugadores lo sigan, vean su contenido y participen en su comunidad.

Sistema de referidos

Comisión real por donaciones referidas

Si un jugador usa el código de referido de un streamer al donar, el creador recibe el 15% del dinero de esa donación en cash.

15%
Daily Mission

Misiones diarias con recompensas reales

Recompensas especiales por actividades como subir de nivel, participar en olympiadas, conexión diaria y un sistema único y divertido de misiones diarias que entrega materiales e items importantes por jugar activamente cada día.

Subir de nivel Premios por avanzar y mantener progreso constante.
Olympiadas Participación competitiva con valor diario.
Conexión diaria Bonos por entrar y mantener actividad.
PvP y eventos Misiones por PvP, eventos diarios y objetivos activos.
Raid Boss Recompensas por participar en contenido de bosses.
Misiones diarias con recompensas reales
Actividad diaria Materiales e items importantes
Bosses y PvP

Contenido que mueve el servidor

Los objetivos importantes deben generar conflicto real: organización, horarios, rutas de farm y peleas que importan.

01

Raid Bosses

Bosses con recompensas útiles para grupos y clanes activos.

02

Epic Bosses

Objetivos de alto valor pensados para competencia organizada.

03

Castillos

Asedios como eje político y económico del servidor.

04

Zonas Autoflag

Todas las zonas de nivel 70+ son autoflag para un PvP real en todo momento.

Normal bosses y epics

Bosses organizados para mover clanes

Los objetivos de raid están pensados para crear rutas de farm, peleas por horarios y recompensas con valor real dentro de la economía.

Alliance Boss

Queen Shyeed

PvP zone con drop especial.

Respawn diario
Alliance Boss

Daimon the White-Eyed

Objetivo de clan y party organizada.

Respawn diario
Alliance Boss

Hestia, Guardian Deity of the Hot Springs

Drop útil para progresión media.

Respawn diario
Alliance Boss

Ketra/Varka Alliance Bosses

Competencia por zona y reputación.

Respawn diario
Normal Raid

Raid Bosses 20-80

Farm para grupos, quest y progreso.

Respawn dinámico
Grand Boss

Core / Orfen / Zaken

Accesorios importantes para el early-mid game.

Calendario rotativo

Subclass, noblesse e instancias

Subclass

Cabrio

Objetivo clave para avanzar en la quest de subclass.

Horario controlado
Subclass

Hallate / Kernon / Golkonda

Bosses de ToI para terminar progresión de subclass.

Horario controlado
Noblesse

Barakiel

Boss central para noblesse y competencia de clanes.

PvP recomendado
Instance

Frintezza

Contenido de alto valor para grupos preparados.

Entrada por etapa

Calendario de Epic Bosses

Lunes Queen Ant

Ring of Queen Ant

Horario prime
Martes Orfen

Earring of Orfen

Horario prime
Miércoles Core

Ring of Core

Horario prime
Jueves Zaken

Earring of Zaken

Horario prime
Viernes Baium

Ring of Baium

Horario prime
Sábado Antharas

Earring of Antharas

Evento principal
Domingo Valakas

Necklace of Valakas

Evento principal

Los horarios finales pueden ajustarse para mantener competencia sana y evitar ventajas injustas por zona horaria.

Enchant y configuración

Enchant competitivo con límites claros

La progresión de equipo está pensada para sostener el farm, el comercio y el PvP sin perder control sobre el balance del servidor.

Safe enchant +3
Max weapon +25
Max armor +20
Max shirt +10
Max cloak +20
Max belt +20
Chance normal 40%
Blessed scroll 50%
Capas

Capas legendarias

Cada capa legendaria conserva la misma protección base y evoluciona hacia un rol de combate específico mediante sus niveles de enchant.

Capa legendaria
Elmoreden Cloak
Legendaria

Elmoreden Cloak

Rol: Balance PvP

Base P. Def. +5, M. Def. +5
Enchant Daño PvP Defensa PvP CP máximo Def. M.
+1 +0.3% +0.3% +50 -
+2 +0.5% +0.5% +80 -
+3 +0.7% +0.7% +120 -
+4 +1.0% +1.0% +160 -
+5 +1.2% +1.2% +220 +1%
+6 +1.5% +1.5% +280 +1%
+7 +1.8% +1.8% +340 +1%
+8 +2.0% +2.0% +400 +1%
+9 +2.3% +2.3% +460 +1%
+10 +2.5% +2.5% +520 +2%
+11 +2.8% +2.8% +580 +2%
+12 +3.0% +3.0% +640 +2%
+13 +3.3% +3.3% +700 +2%
+14 +3.5% +3.5% +760 +2%
+15 +3.8% +3.8% +850 +3%
+16 +4.0% +4.0% +950 +3%
+17 +4.3% +4.3% +1050 +3%
+18 +4.5% +4.5% +1150 +3%
+19 +4.8% +4.8% +1250 +3%
+20 +5.0% +5.0% +1400 +3%
Aden Cloak
Legendaria

Aden Cloak

Rol: PvE mágico

Base P. Def. +5, M. Def. +5
Enchant Atk. M. Daño PvE mágico Vel. casteo Recuperación MP
+1 +0.3% +0.3% - -
+2 +0.5% +0.5% - -
+3 +0.7% +0.7% - -
+4 +1.0% +1.0% - -
+5 +1.2% +1.2% +0.5% +1
+6 +1.5% +1.5% +0.5% +1
+7 +1.8% +1.8% +0.5% +1
+8 +2.0% +2.0% +1.0% +1
+9 +2.3% +2.3% +1.0% +1
+10 +2.5% +2.5% +1.0% +2
+11 +2.8% +2.8% +1.0% +2
+12 +3.0% +3.0% +1.5% +2
+13 +3.3% +3.3% +1.5% +2
+14 +3.5% +3.5% +1.5% +2
+15 +3.8% +3.8% +2.0% +3
+16 +4.0% +4.0% +2.0% +3
+17 +4.3% +4.3% +2.0% +3
+18 +4.5% +4.5% +2.5% +3
+19 +4.8% +4.8% +2.5% +3
+20 +5.0% +5.0% +3.0% +4
Elmore Cloak
Legendaria

Elmore Cloak

Rol: PvE físico

Base P. Def. +5, M. Def. +5
Enchant Atk. P. Daño PvE físico Vel. ataque HP máximo
+1 +0.3% +0.3% - +30
+2 +0.5% +0.5% - +50
+3 +0.7% +0.7% - +70
+4 +1.0% +1.0% - +100
+5 +1.2% +1.2% +0.5% +130
+6 +1.5% +1.5% +0.5% +160
+7 +1.8% +1.8% +0.5% +190
+8 +2.0% +2.0% +1.0% +220
+9 +2.3% +2.3% +1.0% +250
+10 +2.5% +2.5% +1.0% +300
+11 +2.8% +2.8% +1.0% +350
+12 +3.0% +3.0% +1.5% +400
+13 +3.3% +3.3% +1.5% +450
+14 +3.5% +3.5% +1.5% +500
+15 +3.8% +3.8% +2.0% +600
+16 +4.0% +4.0% +2.0% +700
+17 +4.3% +4.3% +2.0% +800
+18 +4.5% +4.5% +2.5% +900
+19 +4.8% +4.8% +2.5% +1000
+20 +5.0% +5.0% +3.0% +1200
Ferios Cloak
Legendaria

Ferios Cloak

Rol: Defensivo

Base P. Def. +5, M. Def. +5
Enchant Def. P. Def. M. HP máximo Daño crítico recibido
+1 +0.3% +0.3% +50 -
+2 +0.5% +0.5% +80 -
+3 +0.7% +0.7% +120 -
+4 +1.0% +1.0% +160 -
+5 +1.2% +1.2% +220 -1%
+6 +1.5% +1.5% +280 -1%
+7 +1.8% +1.8% +340 -1%
+8 +2.0% +2.0% +400 -1%
+9 +2.3% +2.3% +460 -1%
+10 +2.5% +2.5% +550 -2%
+11 +2.8% +2.8% +620 -2%
+12 +3.0% +3.0% +700 -2%
+13 +3.3% +3.3% +780 -2%
+14 +3.5% +3.5% +860 -2%
+15 +3.8% +3.8% +950 -3%
+16 +4.0% +4.0% +1050 -3%
+17 +4.3% +4.3% +1150 -3%
+18 +4.5% +4.5% +1250 -4%
+19 +4.8% +4.8% +1350 -4%
+20 +5.0% +5.0% +1500 -5%
Camisas

Shirts encantables

Las shirts mantienen una defensa física base fija hasta +6. Los bonus especiales comienzan desde +7 y llegan hasta +10.

Shirt encantable
P. Def base fija +5
Peso 130
Enchant máximo +10
Bonus especiales Desde +7
Pa'agrio's Shirt
Shirt

Pa'agrio's Shirt

Bonus especiales desde +7

Enchant Stats
+0 a +6 P. Def +5
+7 P. Def +5, Max CP +100, Resistencia a debuff +2%
+8 P. Def +5, Max CP +150, Resistencia a debuff +3%
+9 P. Def +5, Max CP +200, Resistencia a debuff +4%
+10 P. Def +5, Max CP +250, Resistencia a debuff +5%
Sayha's Shirt
Shirt

Sayha's Shirt

Bonus especiales desde +7

Enchant Stats
+0 a +6 P. Def +5
+7 P. Def +5, Speed +2, Evasion +2
+8 P. Def +5, Speed +3, Evasion +3
+9 P. Def +5, Speed +4, Evasion +4
+10 P. Def +5, Speed +6, Evasion +6
Eva's Shirt
Shirt

Eva's Shirt

Bonus especiales desde +7

Enchant Stats
+0 a +6 P. Def +5
+7 P. Def +5, Regeneración MP +0.5, Efecto de cura +2%
+8 P. Def +5, Regeneración MP +0.7, Efecto de cura +3%
+9 P. Def +5, Regeneración MP +1.0, Efecto de cura +4%
+10 P. Def +5, Regeneración MP +1.2, Efecto de cura +6%
Maphr's Shirt
Shirt

Maphr's Shirt

Bonus especiales desde +7

Enchant Stats
+0 a +6 P. Def +5
+7 P. Def +5, Drop de Adena +3%, Spoil Rate +3%
+8 P. Def +5, Drop de Adena +5%, Spoil Rate +5%
+9 P. Def +5, Drop de Adena +7%, Spoil Rate +7%
+10 P. Def +5, Drop de Adena +10%, Spoil Rate +10%
Quests activas

Rutas de progreso con valor real

Estas quests permanecen activas para sostener farm, alianzas, zonas de progreso y objetivos importantes durante toda la etapa.

01 Relics of the Old Empire
02 Gather The Flames
03 Alliance with the Ketra Orcs
04 Alliance with the Varka Silenos
05 War with Ketra Orcs
06 War with the Varka Silenos
07 The Finest Food
08 A Powerful Primeval Creature
09 Legacy of Insolence
10 Exploration of Giants Cave Part 1
11 Exploration of Giants Cave Part 2
12 Seekers of the Holy Grail
13 Guardians of the Holy Grail
14 Hunt of the Golden Ram Mercenary Force
15 The Zero Hour
16 Delicious Top Choice Meat
17 Heart in Search of Power
18 Rise and Fall of the Elroki Tribe
19 Yoke of the Past
Ability system

Habilidades por rol desde nivel 54

El sistema Ability permite especializar tu personaje con rutas defensivas, físicas o mágicas, manteniendo una progresión clara durante el leveo.

Regla L2Shilen Máximo 26 puntos

A partir de nivel 54 con la main class, cada nivel avanzado otorga 1 punto de habilidad hasta alcanzar un máximo de 26 puntos.

Ability Mastery
Rol principal

Ability Mastery

La especialización principal del personaje se desbloquea desde nivel 54 con la main class. Cada nivel ganado suma progreso real y permite elegir una ruta de poder sin romper el balance del servidor.

Desde nivel 54 +1 punto por nivel 26 puntos máximo
Defense

Knight Abilities

  • Guardian Shield Aumenta defensa física.
  • Guardian Magic Barrier Aumenta defensa mágica.
  • Guardian Body Aumenta HP máximo.
  • Guardian Elemental Cover Mejora defensa elemental.
  • Guardian Defense Master Reduce daño recibido.
Physical attack

Berserker Abilities

  • Berserker Haste Aumenta velocidad de ataque.
  • Berserker Might Aumenta ataque físico.
  • Berserker Focus Mejora crítico físico.
  • Berserker Battle Potencia daño físico.
  • Berserker Combat Master Aumenta daño final.
Magical attack

Wizard Abilities

  • Magician Acumen Aumenta casting speed.
  • Magician Empower Aumenta ataque mágico.
  • Magician Wild Magic Mejora crítico mágico.
  • Magician Water Aumenta poder de skills mágicas.
  • Magician Spell Master Aumenta daño final.
Reglas de juego

Competencia limpia desde el inicio

Queremos un servidor competitivo, pero también estable. Las reglas protegen el mercado, el PvP y la experiencia de los jugadores que progresan de forma legítima.

Sin bots Sin exploits Sin abuso de bugs Soporte en español Donación fair