Materiales
Recolecta materiales dentro de la progresión natural de Interlude.
Interlude Cliente Classic Moderno: L2Shilen toma la base clásica de Interlude con un cliente moderno y la organiza con progresión clara, economía cuidada, eventos activos y objetivos reales para jugadores solitarios, partys y clanes.
La experiencia está pensada para avanzar sin perder el valor del farmeo, la organización de clan y la pelea por recursos importantes.
Subida ágil con curva clara desde el primer día.
Aprende skills sin convertir el progreso en espera.
Economía activa, útil y controlada para el mercado.
Recompensas visibles sin romper el valor de los ítems.
Spoilers importantes para craft, economía y clanes.
Misiones relevantes con avance más cómodo.
Progreso constante para catacumbas, comercio y objetivos de etapa.
El personaje se construye con una clase base mas una subclase acumulativa. Entre esas dos clases, solo una puede avanzar a tercera clase; la otra permanece en segunda clase.
En L2 Shilen creemos que el contenido de Interlude puede agotarse demasiado rápido. Por eso expandimos la experiencia con progresión adicional: el equipo máximo del servidor será Dynasty, manteniendo la esencia clásica pero agregando un desafío extra para los jugadores más dedicados.
Recolecta materiales dentro de la progresión natural de Interlude.
Las recetas aparecen como recompensa adicional en quests clásicas de grado S.
Las keys se farmean en zonas de alto nivel con chances reducidas.
Completa la receta y transforma el farm endgame en equipo máximo real.
Las mismas quests utilizadas para conseguir recetas grado S de armaduras, armas y joyería tendrán una probabilidad adicional de otorgar una Recipe Dynasty aleatoria según el tipo de quest.
Chance de obtener una Recipe Dynasty de joyería aleatoria.
Si eliges recompensa de Recipe, puede salir una Recipe Dynasty de arma aleatoria.
En quests de armas, el resto mantiene la Recipe grado S seleccionada normalmente.
Quests de armaduras con chance de Recipe Dynasty aleatoria de piezas principales.
Chance de obtener Recipes Dynasty de guantes, botas, casco u otras piezas.
Las Keys Dynasty fueron agregadas manualmente a múltiples zonas de alto nivel del servidor para crear una ruta de farmeo desafiante, disputada y ligada al mundo abierto.
Estos sistemas definen la experiencia diaria de L2Shilen: progreso cómodo, utilidad real, PvP activo y herramientas modernas sin perder la esencia Interlude.
El Monster Book es un sistema PvE de colección y progreso. Cada monstruo registrado funciona como una carta: al derrotarlo, tu personaje suma avance automáticamente, desbloquea metas de cacería y puede reclamar recompensas cada vez más valiosas.
Solo derrota un monstruo incluido en el libro. El sistema detecta la kill y suma el progreso al instante.
Mientras más veces derrotes al mismo monstruo, más avanzas en su carta y más etapas desbloqueas.
Al alcanzar una meta, abre el Monster Book y reclama la recompensa disponible para continuar tu ruta de progreso.
El progreso se guarda por personaje. Cuando completes una meta, recuerda abrir el Monster Book y reclamar la recompensa para seguir avanzando hacia la siguiente etapa.
En L2 Shilen los clanes tienen un papel central: organización, progreso diario, objetivos territoriales y ventajas pensadas para premiar la actividad real del grupo.
Miembros distribuidos entre clan principal, unidades reales, guardias y academia.
Los Clan Hall fueron rediseñados por completo para ofrecer más utilidad, más valor estratégico y mejores razones para mantenerlos activos.
Cada Fortress entrega una habilidad exclusiva y solo puede ser asediada una vez por día, creando objetivos claros para la competencia diaria.
Los clanes reciben recompensas diarias por matar mobs, incentivando la actividad grupal fuera de los horarios de bosses y asedios.
Los clanes cuentan con un buff PvE de 3 horas. Mientras más miembros conectados tenga el clan, mayor será el nivel del buff y más fuerte será la ventaja para farmear juntos.
Las Olympiadas tienen ciclos cortos de una semana y se concentran en los días de mayor actividad para generar peleas reales, rankings vivos y recompensas constantes.
Viernes, sábado y domingo
Cada ciclo de Olympiadas dura una semana, con competencia disponible solo viernes, sábado y domingo.
Las peleas se juegan de 22:00 a 23:55, concentrando la actividad en horario prime.
Si entras con un item superior a +6, en arena sus stats se ajustan automáticamente como si fuera +6.
Todos los participantes comienzan el ciclo con 10 puntos para competir en igualdad de condiciones.
Cada personaje puede jugar hasta 50 peleas por ciclo, manteniendo la competencia controlada.
Cada pelea ganada entrega una recompensa adicional para premiar la participación activa.
El sistema cuenta con tres arenas distintas para variar el ritmo de combate y la estrategia.
Tournament Ranked convierte el Underground Coliseum en una arena competitiva de duelos rápidos, matchmaking instanciado, rangos por ELO y recompensas semanales para quienes dominan el combate individual.
Regístrate en la arena 1 vs 1 del Coliseum y espera a que el sistema encuentre rival disponible.
Ambos jugadores son enviados a una arena instanciada, permitiendo múltiples duelos al mismo tiempo sin interferencias.
Al morir, revives después de unos segundos y la pelea continúa hasta que uno logra la victoria.
Si un jugador se desconecta durante la pelea, pierde automáticamente el combate.
Todos comienzan con 1500 ELO. Ganar suma puntos y perder los resta. La base es 15 puntos, pero derrotar a alguien con más ELO puede darte una ganancia mayor. El ELO nunca baja de 0 y al final de cada pelea verás tu cambio, ELO actual y rango.
Ganador y perdedor reciben recompensa por participar, aunque el ganador obtiene una cantidad mayor. El Top 10 semanal recibe premios especiales por correo dentro del juego.
Los rangos altos desbloquean un glow especial sobre el personaje. El efecto se actualiza automáticamente al subir o bajar de rango y también al volver a entrar al juego.
Para aparecer en el ranking semanal necesitas al menos una victoria. Al finalizar la temporada, el sistema premia al Top 10 y todos los ELO vuelven a 1500 para iniciar una nueva semana competitiva.
Alt + B
Community Board inteligente: todo a tu alcance con un click. Olvídate de depender de NPCs separados; aquí encontrarás en un solo lugar las herramientas principales para jugar, farmear, competir y organizar tu progreso.
Comandos rapidos disponibles dentro del juego para gestionar experiencia, busquedas, eventos y opciones de party.
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La sección Creators del Community Board conecta a los jugadores con los creadores registrados. Puedes ver el ranking, abrir sus canales de Twitch o YouTube y votar para entregar recompensas al jugador y puntos al creador.
Entra al Community Board y abre la sección Creators para ver la lista oficial.
Selecciona un streamer registrado y revisa su posición dentro del ranking.
Usa Watch Stream para abrir su canal o presiona Vote para apoyarlo.
El jugador recibe Event Coins y el creador suma votos y Creator Points.
Los Creator Points pueden canjearse dentro del mismo panel por recompensas que los creadores pueden usar en eventos, sorteos o contenido para su comunidad.
Cada creador puede mostrar su canal para que los jugadores lo sigan, vean su contenido y participen en su comunidad.
Si un jugador usa el código de referido de un streamer al donar, el creador recibe el 15% del dinero de esa donación en cash.
Recompensas especiales por actividades como subir de nivel, participar en olympiadas, conexión diaria y un sistema único y divertido de misiones diarias que entrega materiales e items importantes por jugar activamente cada día.
Los objetivos importantes deben generar conflicto real: organización, horarios, rutas de farm y peleas que importan.
Bosses con recompensas útiles para grupos y clanes activos.
Objetivos de alto valor pensados para competencia organizada.
Asedios como eje político y económico del servidor.
Todas las zonas de nivel 70+ son autoflag para un PvP real en todo momento.
Los objetivos de raid están pensados para crear rutas de farm, peleas por horarios y recompensas con valor real dentro de la economía.
PvP zone con drop especial.
Respawn diarioObjetivo de clan y party organizada.
Respawn diarioDrop útil para progresión media.
Respawn diarioCompetencia por zona y reputación.
Respawn diarioFarm para grupos, quest y progreso.
Respawn dinámicoAccesorios importantes para el early-mid game.
Calendario rotativoObjetivo clave para avanzar en la quest de subclass.
Horario controladoBosses de ToI para terminar progresión de subclass.
Horario controladoBoss central para noblesse y competencia de clanes.
PvP recomendadoContenido de alto valor para grupos preparados.
Entrada por etapaRing of Queen Ant
Horario primeEarring of Orfen
Horario primeRing of Core
Horario primeEarring of Zaken
Horario primeRing of Baium
Horario primeEarring of Antharas
Evento principalNecklace of Valakas
Evento principalLos horarios finales pueden ajustarse para mantener competencia sana y evitar ventajas injustas por zona horaria.
La progresión de equipo está pensada para sostener el farm, el comercio y el PvP sin perder control sobre el balance del servidor.
Cada capa legendaria conserva la misma protección base y evoluciona hacia un rol de combate específico mediante sus niveles de enchant.
Rol: Balance PvP
| Enchant | Daño PvP | Defensa PvP | CP máximo | Def. M. |
|---|---|---|---|---|
| +1 | +0.3% | +0.3% | +50 | - |
| +2 | +0.5% | +0.5% | +80 | - |
| +3 | +0.7% | +0.7% | +120 | - |
| +4 | +1.0% | +1.0% | +160 | - |
| +5 | +1.2% | +1.2% | +220 | +1% |
| +6 | +1.5% | +1.5% | +280 | +1% |
| +7 | +1.8% | +1.8% | +340 | +1% |
| +8 | +2.0% | +2.0% | +400 | +1% |
| +9 | +2.3% | +2.3% | +460 | +1% |
| +10 | +2.5% | +2.5% | +520 | +2% |
| +11 | +2.8% | +2.8% | +580 | +2% |
| +12 | +3.0% | +3.0% | +640 | +2% |
| +13 | +3.3% | +3.3% | +700 | +2% |
| +14 | +3.5% | +3.5% | +760 | +2% |
| +15 | +3.8% | +3.8% | +850 | +3% |
| +16 | +4.0% | +4.0% | +950 | +3% |
| +17 | +4.3% | +4.3% | +1050 | +3% |
| +18 | +4.5% | +4.5% | +1150 | +3% |
| +19 | +4.8% | +4.8% | +1250 | +3% |
| +20 | +5.0% | +5.0% | +1400 | +3% |
Rol: PvE mágico
| Enchant | Atk. M. | Daño PvE mágico | Vel. casteo | Recuperación MP |
|---|---|---|---|---|
| +1 | +0.3% | +0.3% | - | - |
| +2 | +0.5% | +0.5% | - | - |
| +3 | +0.7% | +0.7% | - | - |
| +4 | +1.0% | +1.0% | - | - |
| +5 | +1.2% | +1.2% | +0.5% | +1 |
| +6 | +1.5% | +1.5% | +0.5% | +1 |
| +7 | +1.8% | +1.8% | +0.5% | +1 |
| +8 | +2.0% | +2.0% | +1.0% | +1 |
| +9 | +2.3% | +2.3% | +1.0% | +1 |
| +10 | +2.5% | +2.5% | +1.0% | +2 |
| +11 | +2.8% | +2.8% | +1.0% | +2 |
| +12 | +3.0% | +3.0% | +1.5% | +2 |
| +13 | +3.3% | +3.3% | +1.5% | +2 |
| +14 | +3.5% | +3.5% | +1.5% | +2 |
| +15 | +3.8% | +3.8% | +2.0% | +3 |
| +16 | +4.0% | +4.0% | +2.0% | +3 |
| +17 | +4.3% | +4.3% | +2.0% | +3 |
| +18 | +4.5% | +4.5% | +2.5% | +3 |
| +19 | +4.8% | +4.8% | +2.5% | +3 |
| +20 | +5.0% | +5.0% | +3.0% | +4 |
Rol: PvE físico
| Enchant | Atk. P. | Daño PvE físico | Vel. ataque | HP máximo |
|---|---|---|---|---|
| +1 | +0.3% | +0.3% | - | +30 |
| +2 | +0.5% | +0.5% | - | +50 |
| +3 | +0.7% | +0.7% | - | +70 |
| +4 | +1.0% | +1.0% | - | +100 |
| +5 | +1.2% | +1.2% | +0.5% | +130 |
| +6 | +1.5% | +1.5% | +0.5% | +160 |
| +7 | +1.8% | +1.8% | +0.5% | +190 |
| +8 | +2.0% | +2.0% | +1.0% | +220 |
| +9 | +2.3% | +2.3% | +1.0% | +250 |
| +10 | +2.5% | +2.5% | +1.0% | +300 |
| +11 | +2.8% | +2.8% | +1.0% | +350 |
| +12 | +3.0% | +3.0% | +1.5% | +400 |
| +13 | +3.3% | +3.3% | +1.5% | +450 |
| +14 | +3.5% | +3.5% | +1.5% | +500 |
| +15 | +3.8% | +3.8% | +2.0% | +600 |
| +16 | +4.0% | +4.0% | +2.0% | +700 |
| +17 | +4.3% | +4.3% | +2.0% | +800 |
| +18 | +4.5% | +4.5% | +2.5% | +900 |
| +19 | +4.8% | +4.8% | +2.5% | +1000 |
| +20 | +5.0% | +5.0% | +3.0% | +1200 |
Rol: Defensivo
| Enchant | Def. P. | Def. M. | HP máximo | Daño crítico recibido |
|---|---|---|---|---|
| +1 | +0.3% | +0.3% | +50 | - |
| +2 | +0.5% | +0.5% | +80 | - |
| +3 | +0.7% | +0.7% | +120 | - |
| +4 | +1.0% | +1.0% | +160 | - |
| +5 | +1.2% | +1.2% | +220 | -1% |
| +6 | +1.5% | +1.5% | +280 | -1% |
| +7 | +1.8% | +1.8% | +340 | -1% |
| +8 | +2.0% | +2.0% | +400 | -1% |
| +9 | +2.3% | +2.3% | +460 | -1% |
| +10 | +2.5% | +2.5% | +550 | -2% |
| +11 | +2.8% | +2.8% | +620 | -2% |
| +12 | +3.0% | +3.0% | +700 | -2% |
| +13 | +3.3% | +3.3% | +780 | -2% |
| +14 | +3.5% | +3.5% | +860 | -2% |
| +15 | +3.8% | +3.8% | +950 | -3% |
| +16 | +4.0% | +4.0% | +1050 | -3% |
| +17 | +4.3% | +4.3% | +1150 | -3% |
| +18 | +4.5% | +4.5% | +1250 | -4% |
| +19 | +4.8% | +4.8% | +1350 | -4% |
| +20 | +5.0% | +5.0% | +1500 | -5% |
Las shirts mantienen una defensa física base fija hasta +6. Los bonus especiales comienzan desde +7 y llegan hasta +10.
Bonus especiales desde +7
| Enchant | Stats |
|---|---|
| +0 a +6 | P. Def +5 |
| +7 | P. Def +5, Max CP +100, Resistencia a debuff +2% |
| +8 | P. Def +5, Max CP +150, Resistencia a debuff +3% |
| +9 | P. Def +5, Max CP +200, Resistencia a debuff +4% |
| +10 | P. Def +5, Max CP +250, Resistencia a debuff +5% |
Bonus especiales desde +7
| Enchant | Stats |
|---|---|
| +0 a +6 | P. Def +5 |
| +7 | P. Def +5, Speed +2, Evasion +2 |
| +8 | P. Def +5, Speed +3, Evasion +3 |
| +9 | P. Def +5, Speed +4, Evasion +4 |
| +10 | P. Def +5, Speed +6, Evasion +6 |
Bonus especiales desde +7
| Enchant | Stats |
|---|---|
| +0 a +6 | P. Def +5 |
| +7 | P. Def +5, Regeneración MP +0.5, Efecto de cura +2% |
| +8 | P. Def +5, Regeneración MP +0.7, Efecto de cura +3% |
| +9 | P. Def +5, Regeneración MP +1.0, Efecto de cura +4% |
| +10 | P. Def +5, Regeneración MP +1.2, Efecto de cura +6% |
Bonus especiales desde +7
| Enchant | Stats |
|---|---|
| +0 a +6 | P. Def +5 |
| +7 | P. Def +5, Drop de Adena +3%, Spoil Rate +3% |
| +8 | P. Def +5, Drop de Adena +5%, Spoil Rate +5% |
| +9 | P. Def +5, Drop de Adena +7%, Spoil Rate +7% |
| +10 | P. Def +5, Drop de Adena +10%, Spoil Rate +10% |
Estas quests permanecen activas para sostener farm, alianzas, zonas de progreso y objetivos importantes durante toda la etapa.
El sistema Ability permite especializar tu personaje con rutas defensivas, físicas o mágicas, manteniendo una progresión clara durante el leveo.
A partir de nivel 54 con la main class, cada nivel avanzado otorga 1 punto de habilidad hasta alcanzar un máximo de 26 puntos.
La especialización principal del personaje se desbloquea desde nivel 54 con la main class. Cada nivel ganado suma progreso real y permite elegir una ruta de poder sin romper el balance del servidor.
Queremos un servidor competitivo, pero también estable. Las reglas protegen el mercado, el PvP y la experiencia de los jugadores que progresan de forma legítima.
Recibe anuncios, soporte y organiza party con otros jugadores antes de la apertura.